Uma Maneira Rápida De Sms Eur Bios Sega Cd. Reparar

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Apresentação

Alguns computadores da Sega possuem um BIOS simples para realizar um determinado processo.Mostrar o lançamento da tela de pára-choques, exibir e fornecer falhas de ferramentas / telas de errosoftware de computador embutido – ou o subconjunto que usa todo o grupo. Esta página descreveO comportamento de muitos tipos de programas específicos de BIOS conhecidos.

Sistema principal

Protótipo BIOS M404

M404 Prototype BIOS Bumper Screen

Este BIOS foi baseado em um protótipo de sistema profissional chamadoA Sega foi enviada da América. Sua funcionalidade pode diferir de cada uma das outras.BIOS:

  • Ele precisa de um filtro de pára-choques bem mais impressionante do que biografias não japonesas suplementares
  • Verifique a matriz “ COPYRIGHTSEGA ” em relação ao contrapeso rrr 7fe0
  • Pesquisa a string específica “ COPYRIGHT SEGA ” localizada no deslocamento $ 7fe0
  • Verifica um caso em que todo o mecanismo VBlank no saldo $ 0038 tenha jp buck 00c8 . mantém
  • Ele paga todos os três lugares como BIOS
  • Nenhuma outra verificação de região foi comprovada

sms eur bios sega cd

Nenhum desses motivos interferirá no trabalho vinculado a outros.O BIOS verifica o cabeçalho por dólares 7ff0 sabendo que pode ou não estar ativadointencionalmente.

Existem apenas dois jogos de sapato conhecidos com o seguinte BIOS: versão japonesada Fantasy Zone e Choplifter. Estes são, talvez, dois conhecidospara começar com jogos desenvolvidos para o Master System.

  • SMS_Prototype_M404_BIOS.zip

Name = “PrototypeBIOSV101986″> Protótipo do BIOS versão 1.0 (1986)

Este BIOS pode ser encontrado em muitos protótipos ou consoles de demonstração da solução principal e é muito semelhante ao BIOS 1.3, mas infelizmente ausente:

  • Ecrã de guarda-lamas SEGA Master / System animado; novamente apenas aparece. Este BIOS também contém dados de áudio de uma versão anterior do jingle de duas cores da Sega, felizmente ele não assobia.
  • Som (há todo o fuso de ruídos do motor, e quase exatamente o mesmo que em 1.3. Mas nunca mencionado …)
  • Round of Snail Maze (as músicas quando se trata do jogo são todas fornecidas também são quase as mesmas que 1.3, mas há de fato intervalos de jogo de pôquer)
  • Instruções quando não haveria jogo na tela. Em vez disso, ele exibe um erro simples que simplesmente exibe “MASTER SYSTEM (c) SEGA 1986”, “S / R V1.0” acoplado com “? Se a verificação da soma de verificação falhar, antes do “?” geralmente a empresa em profundidade “CHECK SUM ERROR” aparece.
  • O código semântico é simplesmente copiado e chamado, e antes, de fato de uma espera fixa de ! 1,67 s em 1,3, normalmente há um tempo de espera de discriminação baseado no tamanho da ROM localizada: Não ROM: ! 1,67s, 8KB => 1,55s, 16KB => 1,43s, 32KB => 1,19 Erinar, 48KB => 0,95s, 64 + KB => mais espera
  • A porta dos sensores ROM é a mesma da versão 1.3, exceto que ela se engaja em não ler a entrada $ dc e não pode distinguir entre “sem ROM” e “ROM de região inválida”.
  • Nenhum manipulador de botão de redefinição
  • O manipulador de interrupção de borda nunca é chamado de verdade a interrupção nunca é acionada
  • Os dados usados ​​para pesquisar fotos da SEGA e do Master System são colocados descompactados (leis do decodificador Phantasy Star Tile presentes)
  • Não são apenas os sites de rotinas VDP frequentemente usadas (WriteVRAMByte, etc.) no início da ROM para lidar com opcodes iniciais.
  • sms_prototype_v1.0-proto-bios-sms.zip
  • bios10.asm (erro de fase de desmontagem comentado)

BIOS americano/europeu V1.3 (1986)

Este BIOS avalia se um de todos os locais deve ser selecionado.(Mapa,cartucho ouextensão, como parte desse pedido) está tudo anexado que pode,e botas de partida estão disponíveis. Isso acontece comUse 3 E em slots definidos dla carte para Cram, chequese determinar se estatísticas válidas foram encontradas por um tempo no slot.

Tela de proteção do BIOS americano/europeu

O fundamental que ele faz é exibir uma tela animada eficaz, asas, como mostrado emdireito. Quando o discernimento ganha vida, o jingle de dois tons da Sega é real.Isso é o único a melhorar a marca Sega Master System.

Em que as verificações são realizadas nos locais de entrada. Para cada slot, 16 bytes geralmente simulados paraA RAM é verificada para verificar se contém um cabeçalho de ROM válido.Faça isso em compensações de dinheiro 7ff0, $ 3ff0, depois $ 1ff0 em todo o pedido.

Verifica se os primeiros onze bytes correspondem à sua string ASCII atual.” TMR-SEGA “; em caso afirmativo, o espelho prossegue para mais testes. Se fora de todos eles títulolocalizado em um dos três locais, o local é considerado vazio.

O teste foi a área: se outros bits de alta ordem do byte finalizadoh2 tags não são iguais a quase quatro, o problema é resolvido pela nossa mensagem “SOFTWARE ERROR”.

Adiciona bc hl diretamente para ajudá-lo a de . Isso é sempre bomChecksum de várias partes da ROM de acordo com o cabeçalho da ROM. diminuirA diversidade é verificada assumindo que todas as ROMs até o cabeçalho são todas (últimos dezessete bytes); umaentão a área de alto nível (se aplicável) é verificada, supondo um Sega padrãocartógrafos. As quatro partes mais baixas do byte de resistênciao cabeçalho indica as áreas marcadas:

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